Bueno buscando guias o alguna manera para poder ayudarlos con sus nuevos personajes les encontre esta guia espero que les guste y les sirva de algo en lo particulas la voy a implementar en mi monje cuando lo retome en hardcore
BUILD:
PRIMARIA:
- Puños del trueno/Puños Galvánicos: es la que tiene más velocidad de ataque, por lo tanto la mejor para generar espíritu y vida por golpe además de que te teletransportas hasta el objetivo, algo muy util para escapar rapido de situaciones comprometidas(muchos mobs dandote o profanacion por ejemplo.
- Alcance mortal/ojo avizor: esta skill esta orientado a un combate algo más defensivo, alcance mortal y onda de conmocion tienen runas muy variadas pero si os fijais todas las defensivas tienen efectos tipo ralentiza etc, estos efectos en averno estan nerfeados y contra los elites aun mas pero en cambio con esta runa el buffo es defensivo y aplicable a nosotros.
SECUNDARIAS:
- Viento impestuoso/tormenta de espadas: esta skill con esta modificacion es la que "hace más daño", es una opcion muy buena siempre que no tengais %probabilidad de crit.
- Viento impestuoso/Ciclon: Esta runa digamos que es tan buena que duele verla xD pero necesitareis minimo un 20% de probabilidad de crit.
- Viento impetuoso/pozo de fuego: si estais usando alcance mortal/ojo avizor, el rango de enemigos al que golpeais simultaneamente se reduce excepto en el 3º golpe, por lo que con esta runa estareis haciendo daño en un rango mayor de espacio.
MANTRAS:
- Mantra de evasión/objetivo imposible: esta es la mejor opción mientras vais avanzando por un acto en el que vuestro equipo esta justo para poder avanzar, aunque no este combinada con puños del trueno/centella el aumento de la esquiva es más que notable y el de armadura una gran ayuda.
- Mantra de evasión/fricción: si estais empezando a farmear un acto, o estais avanzando con un equipo que tiene nivel suficiente como para que no os den problema los enemigos pero teneis que adaptaros aun a la jugabilidad de este acto/enemigos, es la mejor opción ya que os da seguridad y daño.
- Mantra de convicción/Condena: si teneis gear suficiente y estais acostumbrados ya a los mobs este es vuestro mantra, aumenta el daño sustancialmente lo que hace que avanceis mucho más rapido, estupendo para farmear.
- Mantra de convicción/sumisión: esta runa era sin duda mejor que condena antes del nerf de IAS ahora a perdido mucho con respecto a mantra de convicción/condena, la menciono ya que para muchos resultara atrayente hacer daño de forma "pasiva" con viento impetuoso+sumisión pero la verdad es que ya no es rentable.
OTRAS SKILLS:
Bueno algo que os quiero apuntar, el aliado místico/aliado de tierra y demás skills que se ven por ahi no os dire que sean malas pero sin duda su sitio no esta a partir de acto 2 en ninguna build, no quiero decir que no valgan, probablemente alguno las use y le vaya bien pero el caso no es ir bien sino lo mejor posible, pero bueno todo depende al fin y al cabo de vuestro método de juego.
- Destello cegador/Fe en la luz: perfecta para quitarse a los enemigos de encima un rato(packs y la mayoria de bosses) además con esta runa nos buffa el daño un 30% en todos nuestros ataques, lo que aumenta el daño de viento impetuoso tambien(y si usamos ciclón tambien el de los ciclones).
- Aliento divino/Cólera abrasadora: Bueno no tengo nada que explicar sobre esta skill, no creo que haya nadie por averno que no la tenga, sobre la runa, más buffo de daño y durante un importante periodo de tiempo, además al aplicarse sobre nuestro DPS y no sobre el daño recibido(caso de mantra de convicción) aumenta todos nuestros ataques.
- Serenidad/Reposo pacífico: otro clásico, entre serenidad y destello cegador podemos tener a nuestros enemigos atolondraos o sin poder hacer nada durante gran parte del tiempo. La runa ascensión aunque parezca bueno no lo es tanto, si en niveles inferiores, pero en averno con una sola cura es muy dificil avanzar en cambio un segundo de invulnerabilidad no es tan importante.
APUNTES EN GENERAL:
Una serie de consejos que os vendra bien tener en cuenta son los siguientes, mantra de curación+tiempo de necesidad no es una buena skill, la cura es insignificante a partir de infierno por lo que solo queda el buffo a las resis y es mejor gastar pasta en gear que un hueco de habilidad.
Destello cegador/fe en la luz aumenta su daño con la velocidad de ataque, por lo que con 2 golpes por segundo el daño aumentaria entorno a un 50% y no un 30%, no es un bug, esta desarrollado asi y es algo que se ha comprobado ingame.
Para los que vayan a critico os aconsejo que no menosprecies los escudos, estos pueden dar hasta un 10% de probabilidad de crit y muchos de ellos no os haran perder tanto daño como se cree, todo depende de vuestro modo de juego claro, pero nunca viene mal tener un escudo en el arcón por lo que pueda pasar.
PASIVAS:
- Determinación: con esta skill os podeis olvidar de la comentada reducción de daño CaC y del cordon de orejas(es bastante malo excepto por este afijo). Se nota su efecto realmente sobretodo a partir de acto 2, si buscais una pasiva que os salve el pellejo es esta.
- Iniciativa: al contrario que otras skill esta ve su punto fuerte a partir de averno donde facilmente llegara a aumentar nuestra armadura entre 1800-2200.
- Unión con el mundo: Esta skill hace del monje el personaje más estable en cuanto a resistencias, no os dire buscaos resitencia a fuego+a todo, buscaos la que os venga con el primer item bueno que tengais, el precio ahora mismo esta mas o menos igualado con todas pero la resi a fuego esta algo más cara.
De otras pasivas interesantes como trascendencia, util antes de averno si tus resistencias aun no estan bien enfocadas, o salvación, os aseguro que mucho menos util que determinación etc, si teneis alguna duda o no sabeis porque os "aconsejo" quitarlas de vuestras build para añadir estas 3, solo preguntad y os lo explicare detalladamente.
Aqui os dejo algunas opciones de build:
http://eu.battle.net/d3/es/calculator/monk#aiYXgh!aXU!accbaa
http://eu.battle.net/d3/es/calculator/monk#biYXgh!aXU!Zbcbaa
http://eu.battle.net...YXgk!aXU!accbaa
GEAR:
El stat que más nos interesa para aumentar nuestro daño es la probabilidad de crítico y el daño de crítico, este stat se encuentra en anillos, amuletos, cascos, guantes, brazales, escudos y armas(daño no en casco, brazales y escudos), os recomiendo buscarlo de la siguiente manera, probabilidad de crítico en anillos, amuletos, cascos guantes y brazales; daño de critico en amuletos y armas. Tambíen es importante la velocidad de ataque, que no se ha quedao para el arrastre despues del nerf ni mucho menos, de hecho en el monje la velocidad de ataque es importante por el LoH, generación de espíritu y aumento sustancial que tiene en los buffos, en contra de lo que algunos creen sobre que la velocidad de ataque en las armas no es tan buena como en partes de la armadura, es lo contrario, en el arma se aplica directamente sobre los golpes por segundo de esta y aumenta la fórmula más que en otras partes de la armadura.
En cuanto a lo defensivo deciros que la mejor defensa es un buen ataque pero aun asi es muy importante que tengais unas resistencias altas(con 800 terminais averno perfectamente) y bien orientadas y una armadura que sin buffo(mantra de evasion) supere los 5k, la vida debe estar entorno a los 35k y 45k. Todas estas cifras que os estoy dando son con esta build y con el planteamiento ofensivo de monje que os estoy dando aqui. En el caso de ser tanques sera al reves necesitareis menos daño porque vuestra defensa sera mas potente.
A continuación os dejaré con esta build y este planteamiento de monje, que stat son los más importantes buscar en cada parte de la gear
- Casco: probabilidad de crítico, destreza, resitencias, socket, vitalidad...
- Hombreras: destreza, resistencias, vitalidad, vida%...
- Guantes: probabilidad de crítico, velocidad de ataque, daño de crítico, destreza, resistencias, vitalidad...
- Peto: destreza, resistencias, sockets, vitalidad, %vida...
- Brazales: probabilidad de crítico, destreza, resistencias, vitalidad....
- Pantalón: destreza, resistencias, sockets, vitalidad, vida%...
- Cinturón: destreza, resistencias, vitalidad...
- Botas: velocidad de movimiento, destreza, resistencias, vitalidad...
- Anillos: probabilidad de crítico, velocidad de ataque, destreza, daño de crítico, LoH, socket,vitalidad, resistencias...
- Amuleto: probabilidad de crítico, daño de crítico, LoH, velocidad de ataque, destreza, socket, vitalidad, resistencias...
- Armas: DPS, LoH, socket, daño de crítico, velocidad de ataque, destreza, vitalidad(muy importante que tipo de arma es, usad por este orden, dagas, armas de puño o espadas)
- Escudo: Probabilidad de bloqueo, cantidad de bloqueo, probabilidad de crítico, +bloqueo%, destreza, resistencias, vitalidad, socket...
Bueno esto es todo, lo siento por el tocho pero quería dejarlo todo bien explicado, aun asi cualquier duda solo preguntad y os lo explicare, espero vuestros coments.
fuente de los foros de blizzard
guia para monjes
Iniciado por swinzor, ago 06 2012 12:10
2 las respuestas a este tema
#1
Publicado el 06 agosto 2012 - 12:10
#2
Publicado el 06 agosto 2012 - 01:10
buena guia, yo personalmente ocupo la primera build
#3
Publicado el 08 agosto 2012 - 01:18
yo uso la 3era pero estoy recién en pesadilla, yo cacho que después usaré la primera
claramente no uso las weas de las resistencias, en pesadilla al menos no sirve de nada xd uso la que me da 15% de dodge al usar armas de 1 mano en cada mano.
vale por la guía, me interesaba saber eso de los stats principales
claramente no uso las weas de las resistencias, en pesadilla al menos no sirve de nada xd uso la que me da 15% de dodge al usar armas de 1 mano en cada mano.
vale por la guía, me interesaba saber eso de los stats principales
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