
La idea al crear este tema es aprender a usar esta herramienta y aprovechar el tiempo cuando no podemos jugar y aún así generar recursos (obviamente orientado a promover su uso lúdico y no el del beneficio propio, entiéndase RMAH(Real Money Auction House)).
Bien, vamos a orientar esta guía las personas que no disponen de mucho tiempo para jugar pero que les interesará mantener una buena economía en el juego.
¿Cómo lo hacemos?

Una de las formas más fáciles es gracias al herrero, se necesita invertir tiempo y dinero al principio pero pronto obtendremos nuestras ganancias.
Ejemplo basado en la experiencia durante la beta.
El herrero tiene las habilidades de forjar y desguazar objetos. Nuestro objetivo para comenzar a generar ganancias será el de forjar aquellos objetos con los atributos que tengan mayor demanda.

En la beta por ejemplo alguno de los atributos más buscados son: MF, GF, velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Si pensamos en forjar un objeto que de velocidad de ataque para aumentar el DPS, nos damos cuenta que son solo algunos (guantes, anillos y armas) los que poseen este atributo.
Tomaremos como ejemplo la confección de los Apprentice Hide Gloves, y así entenderemos cuáles son sus costos fijos y variables.
Costos fijos: precio que cobra el herrero por forjar el objeto.

Costos variables: precio de los materiales en el mercado.

Costos de confección del objeto ≠ valor del objeto
Los costos de confección del objeto (Apprentice Hide Gloves).
Costos fijos + 5*(costos variables)=costo de confección del objeto
605+5(106)=1135
1135 es el costo de confección del objeto, que nos da una idea del valor base pero el valor real del objeto dependerá de la calidad de los atributos. Es por esta razón que debemos saber cuál es el máximo posible para cada atributo del objeto que estamos forjando.
Los Apprentice Hide Gloves tienen 3 atributos aleatorios, los cuales pueden ser: velocidad de ataque, destreza, inteligencia, fuerza, vitalidad, MF y GF entre otros.
Actualmente en la beta los máximos posible para algunos de estos atributos son:
Velocidad de ataque: 5%
Destreza: 11
Fuerza: 11
Vitalidad: 11
Inteligencia: 17
MF: 6%
GF: 8%
Por lo tanto al combinar la mayor cantidad de atributos en sus máximos posibles, mayor será el valor del objeto.

Una vez que entendemos la mecánica de la AH, tenemos que preocuparnos no solo de los objetos que vendemos sino también de comprar materiales cuando estén baratos, aunque sintamos que tenemos de sobra, para de esta forma reducir los costos variables y generar una mayor ganancia.
¿Te quedaron dudas de la casa de subastas?
Espero que la guía les sea útil.





Nephalem









